Jumat, 16 Oktober 2020

Part V

Fahmi Ryas

17190208


Koordinat Sistem


    Koordinat dapat diartikan sebagai tata keseimbangan yang membantu kita di dalam menentukan suatu kondisi dengan nilai dan batas data konteks geomteri. Pada computer grafik ada 3 macam system koordinat , yaitu :

1. koordinat nyata

2. koordinat system

3. koordinat tampilan atau layar

 

1. Koordinat Nyata (World Coordinat)

    Yang dimaksud dengan koordinat nyata adalah koordinat yang pada saat itu object bersangkutan berada dalam bahasa inggris disebut real world coordinate untuk menghindari kerancuan dengan istilah world coordinate yang digunakan untuk GLOBUS.

 

2. Sistem Koordinat

    Adalah suatu yang abstrak dan biasanya digunakan untuk perhitungan data yang hasilnya perlu ditampilkan kembali pada layar atau diatas kertas.

System koordinat selalu dikaitkan dengan dimensi dimana

0 D, dimensi ke 0

1 D, dimensi ke 1

2 D, dimensi ke 2

3 D, dimensi ke 3

4 D, dimensi ke 4

5 D, dimensi ke 5, dan seterusnya

 

    Sebuah titik secara umum disebut dimensi ke 0, garis dimensi ke 1, bidang dimensi ke 2, kubus dimensi ke 3, dan seterusnya. Untuk kebutuhan grafik umumnya kita menggunakan dimensi ke 3. Kita mempunyai system koordinat untuk 2 diemnsi dan 3 dimensi yang dibedakan dengan jumlah sumbu koordinat yang dimiliki oleh masing - masing sistem. Sistem 2 dimensi memliki 2 sumbu koordinat, yaitu sumbu x dan sumbu y, sedangkan system koordinat 3 dimensi memliki 3 sumbu koordinat, yaitu x,y, dan z. 


3. Koordinat Layar

    Koordinat layar atau screen coordinat adalah koordinat yang dipakai untuk mengatur penampilan suatu objek pada layar, baik itu layar computer maupun layar lainnya. Umumnya layar 2 dimensi mempunyai 2 sumbu koordinat, yaitu sumbu x dan y. Namun demikian ada yang berusaha untuk membuat layar 3 dimensi, walau kini masih dalam tahap penelitian dan belum ditentukan dipasaran bebas.

 

    Perbedaan koordinat layar dengan system koordinat yang lalu adalah posisi nilai 0 dan sumbu x dan y. Ada yang menempatkan sumbu (0,0) pada kiri atas da nada juga yang meletakan pada kiri bawah.

 

Kontroversi koordinat

1. Kontroversi dari koordinat nyata ke system dilakukan dengan memperhatikan dimensi dari system itu sendiri. Koordinat nyata mempunyai system 3 diemnsi sedangkan koordinat system ada 2 pilihan yaitu 2 dimensi dan 3 dimensi.

2. konversi  dari koordinat system ke layar. Masalah yang penting untuk diperhatikan disitu adalah perbedaan nilai koordinat  antar koordinat system dan koordinat layar, dimana koordinat system bisa memiliki nilai negative, sedangkan koordinat layar hanya mengenai nilai positif. Kalau pada koordinat system ada salah satu sumbu yang bernilai negative maka data tersebut (pixel) tidak akan tampil pada layar. Dengan kata lain, pixel tampil diluar laya.

 

Link dibawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang koordinat

->> Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=Rhd8VOhCNJo


Fahmi Ryas

17190208


Jumat, 09 Oktober 2020

Part IV

Fahmi Ryas

17190208

 

Warna Dalam Grafika

 

    Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut.

Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer.

 

 Jenis Warna

1.    Warna Primer, merupakan warna yang berdiri sendiri. Warna primer terdiri atas: merah, kuning dan biru.

2.    Warna Sekunder, dibuat dengan kombinasi dua warna primer. Warna sekunder atas: orange(jingga), hijjau dan ungu.

3.    Warna Tersier, dibuat dengan kombinasi warna primer dengan perbatasan warna sekunder. Warna Tersier terdiri atas: kuning kehijauan, kuning kejinggaan, merah kejinggaan, merah keunguan.

 

Dalam grafik komputer ada 4 jenis warna yaitu :

 

- RGB 

- CMYK

- LAB Color

- HLS

 

    RGB adalah singkatan dari Red - Blue - Green adalah model warna pencahayaan (additive color mode) dipakai untuk "input devices" seperti scanner maupun "output devices" seperti display monitor, warna-warna primernya (Red, Blue, Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai seperti CCD atau PMT pada scanner atau digital camera, CRT atau LCD pada display monitor. Apabila (Red - Blue - Green) ketiga warna tersebut dikombinasikan maka terciptalah warna putih inilah mengapa RGB disebut ‘additive color'.

 

  CMYK adalah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-blacK dan biasanya 

juga sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. CMYK adalah 

sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya 

(substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam 

pencetakan berwarna.

 

 LAB Color Model (Lab) berdasar kepada persepsi manusia atas warna,

 merupakan salah satu dari beberapa model warna yang diproduksi 

oleh Commission Internationale d’Eclairage (CIE), suatu organisasi

 yang dipersembahkan untuk menciptakan standard untuk semua 

aspek cahaya.Nilai numeric di dalam Lab menguraikan semua warna 

yang ditangkap seseorang dengan penglihatan normal.

 

  HLS adalah suatu model warna yang diperoleh dari color space RGB dan 

device dependent color space. Di dalam HLS, ketiga karakteristik pokok dari 

warna adalah:

 

- Hue: adalah warna yang dipantulkan dari atau memancarkan melalui suatu obyek. 

Itu diukur sebagai lokasi pada standard color wheel, yang dinyatakan dalam 

tingkat antara 00 dan 3600

 

- Lightness: adalah tingkat keterangan relatif atau kegelapan dari warna.

Pada umumnya diukur dalam presentase dari 0% (hitam) ke 100% (putih)

 

- Saturation: kadang - kadang disebut chroma, adalah kemurnian atau kekuatan dari warna. Saturation menghadirkan jumlah kelabu sebanding dengan Hue, mengukur persentase dari 0% (Hitam)Kelabu sampai 100%( warna yang dipenuhi ). Pada standar color wheel,saturation meningkatkan dari pusat ke tepi.Penamaan model warna HLS bisa juga disebut model warna HSB (Hue - Saturation -  Brightness). 

 

 

Fahmi Ryas

17190208

Selasa, 06 Oktober 2020

Part III

Fahmi Ryas

17190208


Camera Synthetic


Definisi

    Synthetic camera adalah Suatu jenis teknik rendering yang berusaha untuk meniru karakteristik - terutama distorsi (misalnya tidak fokus, aberasi) - dari kamera nyata atau mata manusia, daripada gambar akromatik tajam sempurna yang biasanya dihasilkan oleh grafik komputer.

Membutuhkan tiga komponen :

- Bidang proyeksi

- Sistem koordinat viewer

- Mata.

Cara kerjanya objek dipindahkan ke koordinat viewer dan kemudian 'bayangan' objek diproyeksikan perspektif.


Viewing Coordinat

    Viewing coordinate sering juga disebut sebagai UVN system. Sistem koordinat UVN mempunyai tiga sumbu :

-  N

-  U

-  V


Viewing coordinate diperoleh berdasarkan informasi mengenai :

- Posisi kamera pada world coordinate, posisi ini disebut juga sebagai VRP (Viewing Reference Point).VRP ditentukan berdasarkan vector r = (rx, ry, rz)

- Arah viewplane, disebut sebagai VPN (Viewplane Normal) dan ditentukan berdasarkan vector n (nx,ny,nz). Vector n ditentukan berdasarkan world coordinate.

- Sumbu V ditentukan berdasarkan vector u. Vector u bersifat tegak lurus terhadap n dan v.

- Posisi mata (eye) ditentukan dalam viewing coordinate dan disimbolkan dengan e = (eu,ev,en). Umumnya e berisi (0,0,E).


    Bagaimana menghitung n,v dan u? Pemakai dapat menentukan nilai n dengan memasukkan vector norm dan vector n dihitung sebagai :


    

Untuk memperoleh norm, tentukan titik yang menjadi pusat pandang camera (look at) dan kemudian norm dihitung sebagai : norm = scene - r . Vector v ditentukan oleh pemakai berdasarkan vector up (ux,uy,uz) dan dihitung sebagai :



Fahmi Ryas

17190208


Jumat, 02 Oktober 2020

PHANTOMY5C

Fahmi Ryas

17190208


Resume 1&2

Grafika Komputer & Teknologi display 


Definisi

    Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).

Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Aplikasi grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan, dan juga hiburan.

berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer : 

- Antarmuka pengguna (Graphical User Interface/GUI)

- Peta (Cartography)

- Kesehatan

- Perancangan objek (Computer Aided Design/CAD)

- Sistem multimedia

- Presentasi grafik, saintifik

- Pemrosesan citra

- Simulasi

Pembagian grafika komputer bagian dari grafika komputer meliputi :

- Geometri

- Animasi

- Rendering

- Citra (Imaging)


Perkembangan teknologi display

    Perkembangan teknologi komputer grafik dari masa ke masa harus juga diikuti dengan perkembangan teknologi display yang berfungsi sebagai alat keluaran dari grafik yang dibentuk agar dapat dinikmati oleh kita semua, saat ini teknologi display yang paling populer dan paling banyak digunakan adalah LCD (Liquid Crystal Display), Teknologi LCD ada sejak beberapa tahun yang lalu, yang secara stabil menghasilkan begitu banyak produk baru yang tampilannya semakin baik.

    Dengan perkembangannya yang sangat besar, saat ini terdapat tiga jenis teknologi monitor, ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT,LCD, dan OLED.

    A. Cathode Ray Tube

    Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah penemuan teknolgi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus, akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar di play yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan.

    Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar, sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap. Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan, hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat.

B. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP)

    Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Karena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer portabel.

    Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350:1. Brightness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang. Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair, sengakan polaroid digunakan untuk menciptakan untuk suatu polarisasasi.

C. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)

    Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD, dengan teknologi yang dihasilkan mampu membuat layar dengan ketipisan menyuruai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT. Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya dibelakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT, kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD.


Terima kasih telah membaca sampai sini :). 


Fahmi Ryas

17190208

Jumat, 25 September 2020

Part II

Fahmi Ryas

17190208


Teknologi display


Perkembangan teknologi display

    Perkembangan teknologi komputer grafik dari masa ke masa harus juga diikuti dengan perkembangan teknologi display yang berfungsi sebagai alat keluaran dari grafik yang dibentuk agar dapat dinikmati oleh kita semua, saat ini teknologi display yang paling populer dan paling banyak digunakan adalah LCD (Liquid Crystal Display), Teknologi LCD ada sejak beberapa tahun yang lalu, yang secara stabil menghasilkan begitu banyak produk baru yang tampilannya semakin baik.

    Perkembangan unjuk kerja tampilan display ditandai yang pertama adalah dengan munculnya jenis segmen yang hanya dapat menampilkan angka, kemudian diikuti dengan sistem dot-matrix yang mampu menampilkan  karakter dan grafik. Display LCD kemudian berkembang dari monochrome menjadi colour, mulai dari hanya  gambar citra (image) sampai citra bergerak, dan dari ukuran kecil hingga layar besar.

    Dengan perkembangannya yang sangat besar, saat ini terdapat tiga jenis teknologi monitor, ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT,LCD, dan OLED.

 

    A. Cathode Ray Tube

    Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah penemuan teknolgi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus, akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar di play yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan.

    Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar, sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap. Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan, hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat.

Jenis - jenis monitor CRT : 

1. MDA : Monochrome Display Adapter (1986)

2. CGA : Colour Graphic Adapter (1987)

3. EGA : Enhanced Graphic Array (1990)

4. VGA : Video Graphic Array (1992)

5. SVGA : Super Video Graphic Array (1997)


B. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP)

    Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Karena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer portabel.

    Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350:1. Brightness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang.

Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD :

- Polaroid belakang 

- Elektroda belakang 

- Plat kaca belakang 

- Kristal cair

- Plat kaca depan

- Elektroda depan

- Polaroid depan

    Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair, sengakan polaroid digunakan untuk menciptakan untuk suatu polarisasasi.


C. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)

    Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD, dengan teknologi yang dihasilkan mampu membuat layar dengan ketipisan menyuruai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT. Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya dibelakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT, kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD.

    Teknologi plasma gas ini sering dijumpai saat pertunjukan musik atau pertandingan olahraga yang spektakuler. Disana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut- sudut arena tertentu, itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas.


Terima kasih telah membaca sampai sini :). 

Fahmi Ryas

17190208


Part I

Fahmi Ryas

17190208


Grafika Komputer 


Definisi

    Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).

Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Aplikasi grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan, dan juga hiburan.

berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer : 

- Antarmuka pengguna (Graphical User Interface/GUI)

- Peta (Cartography)

- Kesehatan

- Perancangan objek (Computer Aided Design/CAD)

- Sistem multimedia

- Presentasi grafik, saintifik

- Pemrosesan citra

- Simulasi


Pembagian grafika komputer bagian dari grafika komputer meliputi :

- Geometri

- Animasi

- Rendering

- Citra (Imaging)


Kerangka grafik komputer : 

Perangkat keras (Hardware) 

1. Processor CPU (Control Processing Unit)

2. Kecepatan (Clock)

3. Monitor

4. Kartu VGA (VGA Card)

5. Memori (RAM)

6. Perekam (Hard disk)

7. Printer

8. Perekam gambar

9. Kamera


Perangkat lunak (Software)

1. Pengolah grafis 2D 

    Contoh nya : Adobe Photoshop, Pagemake, Illustrator, Coreldraw

2. Pengolah grafis 3D

    Contoh nya : Kinestis 3D Studio Max, Flint RT, Softimage 3D


Fahmi Ryas

17190208


Part V

Fahmi Ryas 17190208 Koordinat Sistem      Koordinat dapat diartikan sebagai tata keseimbangan yang membantu kita di dalam menentukan suatu k...