Fahmi Ryas
17190208
Koordinat dapat diartikan sebagai tata keseimbangan yang
membantu kita di dalam menentukan suatu kondisi dengan nilai dan batas data
konteks geomteri. Pada computer grafik ada 3 macam system koordinat , yaitu :
1. koordinat nyata
2. koordinat system
3. koordinat tampilan atau layar
1. Koordinat Nyata (World Coordinat)
Yang dimaksud dengan koordinat nyata adalah koordinat yang
pada saat itu object bersangkutan berada dalam bahasa inggris disebut real
world coordinate untuk menghindari kerancuan dengan istilah world coordinate
yang digunakan untuk GLOBUS.
2. Sistem Koordinat
Adalah suatu yang abstrak dan biasanya digunakan untuk
perhitungan data yang hasilnya perlu ditampilkan kembali pada layar atau diatas
kertas.
System koordinat selalu dikaitkan dengan dimensi dimana
0 D, dimensi ke 0
1 D, dimensi ke 1
2 D, dimensi ke 2
3 D, dimensi ke 3
4 D, dimensi ke 4
5 D, dimensi ke 5, dan seterusnya
Sebuah titik secara umum disebut dimensi ke 0, garis dimensi ke 1, bidang dimensi ke 2, kubus dimensi ke 3, dan seterusnya. Untuk kebutuhan grafik umumnya kita menggunakan dimensi ke 3. Kita mempunyai system koordinat untuk 2 diemnsi dan 3 dimensi yang dibedakan dengan jumlah sumbu koordinat yang dimiliki oleh masing - masing sistem. Sistem 2 dimensi memliki 2 sumbu koordinat, yaitu sumbu x dan sumbu y, sedangkan system koordinat 3 dimensi memliki 3 sumbu koordinat, yaitu x,y, dan z.
3. Koordinat Layar
Koordinat layar atau screen coordinat adalah koordinat yang
dipakai untuk mengatur penampilan suatu objek pada layar, baik itu layar computer
maupun layar lainnya. Umumnya layar 2 dimensi mempunyai 2 sumbu koordinat,
yaitu sumbu x dan y. Namun demikian ada yang berusaha untuk membuat layar 3
dimensi, walau kini masih dalam tahap penelitian dan belum ditentukan dipasaran
bebas.
Perbedaan koordinat layar dengan system koordinat yang lalu
adalah posisi nilai 0 dan sumbu x dan y. Ada yang menempatkan sumbu (0,0) pada
kiri atas da nada juga yang meletakan pada kiri bawah.
Kontroversi koordinat
1. Kontroversi dari koordinat nyata ke system dilakukan
dengan memperhatikan dimensi dari system itu sendiri. Koordinat nyata mempunyai
system 3 diemnsi sedangkan koordinat system ada 2 pilihan yaitu 2 dimensi dan 3
dimensi.
2. konversi dari
koordinat system ke layar. Masalah yang penting untuk diperhatikan disitu
adalah perbedaan nilai koordinat antar
koordinat system dan koordinat layar, dimana koordinat system bisa memiliki
nilai negative, sedangkan koordinat layar hanya mengenai nilai positif. Kalau
pada koordinat system ada salah satu sumbu yang bernilai negative maka data
tersebut (pixel) tidak akan tampil pada layar. Dengan kata lain, pixel tampil
diluar laya.
Link dibawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang
koordinat
->> Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=Rhd8VOhCNJo
Fahmi Ryas
17190208

